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Spielwaren 2010

  • Der Spielwarenmarkt ist nach Büchern immerhin der zweitgrößte Bereich im Konsumgüter-marktfeld Recreation & Hobby. Hierzu zählen außerdem noch die Märkte Fahrräder, Musikinstrumente, Sport, Uhren und Schmuck.
  •  Mit einem Umsatzvolumen von insgesamt etwa 26,3 Mrd. Euro ist Recreation & Hobby das kleinste Konsumgütermarktfeld innerhalb der Konsumgütermärkte.
  • Spielen hat als Freizeitbeschäftigung auch weiterhin nicht an Beliebtheit verloren. Allerdings haben sich im Zeitverlauf die Akzente verschoben. Dennoch blieb zuletzt das Verhältnis zwischen klassischen, traditionellen Spielwaren und Video-Spielen konstant.
  • Die Veränderungen in der Alterspyramide in Deutschland beeinflussen die Nachfrage nach Spielwaren. Die Zahl der Kinder ist nach einem vermeintlichen Baby-Boom in 2007 in den darauf folgenden Jahren wieder gesunken – und damit die Zahl zukünftiger Nachfrager.
  • Gemäß der 12. koordinierten Bevölkerungsvorausberechnung wird die Zahl der unter 10-Jährigen im Vergleich zum Basisjahr (2008) bis 2020 um fast ein Zehntel sinken, bis 2060 gar um bis zu 30 Prozent.
  • Zugleich werden Erwachsene als Zielgruppe immer interessanter. Nicht nur weil sie zahlenmäßig überwiegen, sondern auch kaufkräftig und zunehmend „verspielt“ sind.
  • Hersteller wie Händler sollten sich daher auf eine weitere Verschiebung in den Spielwarensegmenten vorbereiten.
  • Kleinkindbedarf wird weniger, aber dafür hochwertiger nachgefragt, während Karten oder Brettspiele und natürlich auch digitale Spielwelten keine Altersgrenzen kennen.

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850,00 €
Preis zzgl. MwSt.

Weitere Produktinformationen

Erscheinungsjahr 2010
Umfang 50 Seiten mit über 30 Übersichten, Tabellen und Grafiken
Lieferformat PDF
Inhaltsverzeichnis


 
Kapitel I:  Der deutsche Markt für Spielwaren: Zahlen, Fakten, Zeitreihen 

 

A  Die Herstellerebene 

1  Produktion, Import, Export, Inlandsmarktversorgung

2  Mainplayer 

 

B  Das Marktvolumen auf Endverbraucherebene 

 

C  Die Vertriebsebene 

1  Vertriebswegeprofile 

2  Vertriebsstrukturen  

3  Mainplayer 


Kapitel II:  Der deutsche Markt für Spielwaren: Prognose bis 2014 

 

A  Die wichtigsten Einflussfaktoren

 

B  Das Marktvolumen auf Endverbraucherebene 

 

C  Die Vertriebsebene 

Tabellenverzeichnis

Tabelle 1: Hersteller und Sortimente 
Tabelle 2: Das Marktvolumen für Spielwaren insgesamt und differenziert nach Marktsegmenten (2005 bis 2009)  
Tabelle 3: Entwicklung des Spielwarenmarktes insgesamt und differenziert nach Marktsegmenten (2004 bis 2008) 
Tabelle 4: Handel und Sortimente 
Tabelle 5: Das Marktvolumen für Spielwaren insgesamt und differenziert nach Marktsegmenten bis 2014  
Tabelle 6: Marktentwicklung für Spielwaren insgesamt und differenziert nach Marktsegmenten bis 2014  
Tabelle 7: Marktanteile der Vertriebswege bis 2014 
Tabelle 8: Umsatzentwicklung der Vertriebswege bis 2014 

Übersichtsverzeichnis

Übersicht 1: Die Inlandsmarktversorgung mit Spielwaren insgesamt (2005 bis 2009)
Übersicht 2: Die Inlandsmarktversorgung im Marktsegment Papier-/Pappspielwaren (2005 bis 2009) 
Übersicht 3: Die Inlandsmarktversorgung im Marktsegment Kunststoffspielwaren (2004 bis 2008)
Übersicht 4: Das Marktvolumen für Spielwaren 1992 bis 2009 
Übersicht 5: Umsatzentwicklung Spielwaren insgesamt und differenziert nach Marktsegmenten im Berichtsjahr 2009 gegenüber Vorjahr 
Übersicht 6: Umsatzentwicklung Spielwaren insgesamt und differenziert nach Marktsegmenten 2009 gegenüber Basisjahr 2005  
Übersicht 7: Umsatzanteile trad. Spielwaren vs. Video-Spiele 1998 bis 2009 
Übersicht 8: Marktanteile in der Retrospektive 2005 bis 2009 
Übersicht 9: Umsatzentwicklung Sonstiger Anbieter bis 2014 
Übersicht 10: Die Marktanteile der Vertriebswege im Berichtsjahr 2009 
Übersicht 11: Umsatzentwicklung der Vertriebswege im Berichtsjahr 2009 gegenüber Vorjahr
Übersicht 12: Branchenpositionierung im Konsumgütermarktfeld Recreation & Hobby bis 2014
Übersicht 13: Branchenmarktanteile im Konsumgütermarktfeld Recreation & Hobby bis 2014 
Übersicht 14: Spielwaren und kurzlebige Gebrauchsgüter bis 2013 
Übersicht 15: Die Preisentwicklung für Spielwaren bis 2013 
Übersicht 16: Das Marktvolumen für Spielwaren insgesamt bis 2014
Übersicht 17: Umsatzentwicklung Spielwaren vs. Konsumgütermarktfeld (2004 bis 2013)
Übersicht 18: Das Marktvolumen für Spielwaren differenziert nach Marktsegmenten bis 2014
Übersicht 19: Das Marktvolumen für Spielwaren differenziert nach Marktsegmenten bis 2014
Übersicht 20: Die Marktanteile der Vertriebswege 2009 und 2014 
Übersicht 21: Marktanteilsgewinner/-verlierer 2014 vs. 2009  
Übersicht 22: Marktanteile der Vertriebswege 2014
Übersicht 23: Umsatzentwicklung der Vertriebswege 2009 bis 2014

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